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ストーリーポイント
作業量の大きさを「何時間」ではなく相対的な点数で見積もる、開発の物差しです。
ベロシティ(開発速度)
1回のスプリントでチームがこなせる作業量の目安で、計画づくりの物差しに使う数字です。
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